ソラマメブログ
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2007年10月18日

PloppSL・・・うまくいかないなぁ・・・(爆)。

先日ブログで記事を書いたSculptedPrim作成支援用のPloppSLの事なんですが、一部がへこんでしまい上手くいかないのです・・・
試してみたら、サンプルに付いている画像でもダメなんですけど・・・(爆)。


使ったのはこんなキノコの画像。



こんな感じで右側が大きく凹んでいる感じになってしまいます。
色々な画像で試してみたのですが、今のところ全てダメな感じ・・・
(実は、前回の紹介記事でも凹んでいて、SSは左側だけ見えるようにしていたのは内緒です(爆))

どなたか、上手い方法があったらおしえてください~!
すいません、前回の紹介記事で「ProppSL」って書いているところがありました・・・

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この記事へのコメント
クレヨンでかいたような縁取りなので、そこで処理がおかしくなってギザギザのマップができてるようです。
PNGにしてSculptyPaintに読み込ませてからスムージングをかけてみたら夜店の風船みたくなりました。

http://img01.slmame.com/usr/mujik/kinoko.flv.jpg
↑ファイル名からJPG外すとFlashファイルになる(はずな)ので、それみてください。
作ったキノコ風船くるくるまわってるだけですが・・・

画像の色のある部分を判定して変換している(とおもう)からそんなことになるんじゃないかと。
変換のための画像をFlashとかのベジェ曲線でかけるソフトで作れば綺麗にしあがりそうです。
Posted by むじむじ at 2007年10月19日 02:41
>むじさん
Flash見てみました。確かに上手くいってますね。
ちょっとコメントに書かれていた方法で試してみようと思います。
参考になりました、ありがとうございます!
Posted by Kagami Kohime at 2007年10月19日 02:49
うむむ~・・・スムージングかけてみたものの・・・上手くできない・・・殆ど丸になるぐらいまで行ってしまいました(爆)。
Smoothをかけるところが何カ所かあるので試してみたけどFlashぽい自然な形にならない・・・orz
Posted by Kagami Kohime at 2007年10月19日 14:54
徐々に分かってきました。
どうもOpenGLを使ったときとDirectXを使ったときで出力結果が全然違う模様(爆)。
ちょっと別エントリーで記事を書いてみようと思います。
Posted by Kagami Kohime at 2007年10月19日 15:11